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驚悚樂園 第009章

作者:三天兩覺 分类:遊戲 更新时间:2020-12-07 10:00:43

遊戲幣自不必說,和大多數遊戲一樣,可以用來買遊戲提供的“商店貨”,或者去拍賣行對其他玩家擺出的商品進行競標,也可以進行直接交易。

而技巧值,就是種比較稀罕的貨幣了。玩家之間是無法交易技巧值的,交易所裡也不流通。技巧值隻能在一個地方使用——“驚嚇盒子”。這是係統特殊商店的名字,沒人知道為什麼這麼命名,可能他們覺得玩家看到裡面的商品時會“嚇一跳”吧。

技巧值能在驚嚇盒子裡買兩種貨物,第一種是遊戲幣,玩家可以一比十的比例單向兌換。第二種則是那些無法帶出劇本的物品,就比如封不覺在新手教程中拿到過的【血屍必須死】,很顯然,這把劍在他教程中的作用類似於劇情物品,就是為了讓他戰勝以當時的角色實力不可能敵得過的血屍而設。所以那時候劍上沒有出現等級或專精的使用限製,而且無法帶出劇本。

類似的裝備、物品,技能等等……在劇本結束後並不會從係統的數據庫中消失,雖然玩家無法將這些東西帶出去,但它們會進入一個類似回收站的地方,這個地方就是驚嚇盒子。這些東西會在這裡作為商品出售,且隻能用技巧值購買,其屬性也會有相應的變化,比如裝備的使用條件會有調整,一些隻適用於某劇本中的特效會被更改,技能卡的卡型多數會變為永久,當然,學習條件也會上升。

驚嚇盒子在內測時也沒有被開啟,因為目前這個“回收站”還很空,在公測開始後,勢必要迎接海量的玩家進入,所以需要在這段時期積累一定的貨物儲備。待這個特殊商店正式開啟後,為了控製貨物的總量不至於太多而影響瀏覽,自上架起,現實時間中七天仍未售出的物品將被係統徹底刪除。

內測的封頂等級是20級,作為一個排隊通劇本的遊戲,等級並不能算什麼優勢,遊戲幣今後則可以用錢買。因此,內測玩家在公測開啟時最大的優勢無疑就是積攢下來的技巧值了,驚嚇盒子運營後的第一批商品,隻有這些身負技巧值的玩家才有購買力去獲得,這便是一種優先選擇權了。

說到此處,再看之前關於積極戰鬥的問題,就比較好解釋了——為了技巧值而戰。

解謎不是人人都擅長,但戰鬥,人人都可以去參與。技巧值的設定是“凡是提升遊戲效率的行為皆會獎勵技巧值”,這不僅可以體現在解謎上,戰鬥中更是經常有機會拿到技巧值,比如高收益低損失的擊殺、連殺、群殺、用場景條件完成特殊擊殺等等……

實例很好舉,依舊拿封不覺的新手教程來說,如果他在那個正方形房間裡沒有去找鑰匙,而選擇踹門,他一樣可以獲得技巧值。關鍵就看他怎麼踹,大多數人都會正面對著門,用腳底板猛蹬,許多電影裡的角色也是這麼乾的。其實這是最費力的方法,用側踢或者迴旋踢來踹要省力得多。當時封不覺如果用比較有效率的方式踹門,一樣會得到技巧值,隻不過也許不如解謎來的那麼多,不過10點左右總還是有的。

這就是兩種玩法,兩條不同的成長道路。喜歡推理的玩家,依靠解開謎題、破解世界觀等等行為,能一次性獲得大量技巧值;而喜歡戰鬥的玩家,不斷磨練戰鬥的技術,同樣可以通過武力來獲取技巧值。在一般情況下,其實還是走戰鬥路線的玩家拿得更多,解謎者哪怕已經推理到最後一步,隻要沒能破解,技巧值半點都沒有。武力型玩家則可以一點一滴的積累。

但無論是怎麼玩,這遊戲裡最忌諱的就是“腦殘”行為,各種恐怖元素的設置無非是為了讓人失去冷靜,做出類似用火箭筒殺狗的舉動來。在驚悚樂園裡,最合理的戰鬥方式,才能獲得最多的收益。用火箭筒,你隻會得到一堆渣子,可如果你用打狗棒法,就能獲得一個自製的皮毛和一鍋燉肉。

…………

封不覺回到登陸空間看完結算數據,再打開菜單時,發現自己直接升到了4級,體能值提升到了而現在的經驗是0/400,看來這遊戲的升級經驗並不誇張,至少現在還是以每級遞增一百上限來增加的,和體能值的增幅一致。不過官網上沒有給出各個等級需要多少經驗的具體遊戲數據,寫攻略的那些人也沒有提這個,還不能排除等級高了以後所需升級經驗越來越誇張的情況。

“覺哥,我直接到三級了嘿!而且差30點經驗就四級了!”王歎之的聲音從通訊頻道裡響起。

“我知道。”其實封不覺早就算出小歎的經驗了,和他相比,差距無非就是那新手教程中的30點技巧值加成,“如果我們再玩一次多人訓練,應該都會升到五級。不過……這個模式確實不太劃算,到了五級,我們自然要玩團隊生存模式,那才是這個遊戲的核心內容。但現在我們嚴重缺裝備,别說是好裝備,一般的都沒有,這樣進了團隊之後可能會拖累别人……”

“啊?團隊?拖累别人?誰啊?”王歎之愣道。

“你小子還真是一點兒都不看遊戲說明啊……”封不覺解釋道:“團隊生存模式的人數是二至六人隨機的,並非直接開啟劇本就進入,而是以排隊形式進入。如果我們組滿六人一起排,那倒無所謂。但我們是兩個人組隊,隻要遇上的不是兩人劇本,在三、四、五、六人劇本中,我們便需要跟别人合作了。

如果咱們實力太弱,很可能會在劇本進行過程中死掉,即使最後别人成功通關,我們也隻能根據自己over以前所作出的貢獻,分到相應的經驗值,而拿不到通關後的結算獎勵。

何況在那種模式中,還存在著一個分贓的問題,相互間沒有組隊關係的玩家,找到的裝備、技能,自然都是誰發現就歸誰。除非有那種無法帶出劇本,自己又不能用的東西,否則誰也不會輕易把搜尋到的裝備或技能分享出來的。

人的心態就這樣……有些人即便撿到個雞肋玩意兒,拿到交易所裡根本賣不出去,賣給係統也隻能賺個幾十點遊戲幣,他們也不會願意免費送給劇本裡的其他玩家。你一定要給他們點兒什麼作為交換,讓他們覺得賺了才行。”

王歎之聽到這兒接道:“總之……就是說,如果我們不趁現在提升些角色的硬實力,等五級以後就會很艱難了,專精等級都沒開的話,就算人家想把替換下來的裝備或者雞肋技能當人情送給我們,我們也用不了。”

封不覺道:“明白就好,那麼,我們先解散隊伍,單人生存模式走起。”

“說這麼多就是準備甩了我單乾啊喂!”

封不覺笑了,回道:“剛才的多人訓練模式,我們應該算是超常完成,按理說不會拿到500經驗值那麼多。我琢磨著……這個boss根本不是做給我們殺的,這劇本能玩出擊殺通關的機率極小。正常以逃出結局通關,估計也就能拿個300點上下吧。

不過既然等級已經升得比預想中要快了,那現在我們最好就各自通過一個單人生存模式來達到五級。搞定以後,實力應該就會有明顯提升,至少還能開啟一到兩個專精,並再拿一兩件裝備或者技能什麼的。”

“好吧,那就先單排,你在好友名單裡看得到我的遊戲狀態吧?”王歎之道。

“嗯,可以。”封不覺回道:“反正誰要是先完成了,就等等對方。不出意外,最多一小時,我們都能通關併到達五級,然後就可以去傳說中的團隊生存模式裡試試了……”

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