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驚悚樂園 第1148章 沒有遊戲的世界(十一)

作者:三天兩覺 分类:遊戲 更新时间:2020-12-07 10:00:43

(注,魂鬥羅的“水下八關”可說是中國遊戲史上最著名的、也是持續最長的謠言之一;這個傳說的內容大體是——在遊戲第六關中,在一個恰當的時機,跳到一個因bug而無法正常顯示自身圖形的士兵身上,就能進入一個隱藏的關卡。)

“封先生,你還好吧?”就在封不覺思索之際,艾薩克已端著把槍走過來了。

此時的艾薩克可謂是從頭武裝到了腳,整個兒一人形彈藥庫。

“啊……我當然沒事了。”封不覺卻仍舊給人一種輕裝上陣的感覺,雖說他也是一手一把衝鋒槍,但彈藥之類的東西他可以塞進行囊裡、不占用負重和空間。

“嗬嗬……不愧是救世主。”這時,抱著一根小鋼炮兒的大鬍子也走了過來,並朝著覺哥後方那些正在逐漸崩碎成畫素碎片的屍體望瞭望,“你一個人乾掉的敵人,好像就比我們仨加起來還多呢。”

“那無關緊要……”封不覺道,“眼前這個營地隻不過是開胃小菜罷了,之後要經曆的戰鬥還長著呢……你們要有心理準備。”

“沒問題。”這時,閃電頭也揹著兩把大槍走了過來,“我們本就是時刻準備去應付這種狀況的。”

“是啊,和辟塔軍的機械部隊比起來,這群小兔崽子還嫩得很呢。”大鬍子也是頗為得意地接道。

“那就好……”封不覺說著,又看了艾薩克一眼,這位反抗軍的傳奇英雄還是老樣子,神情剛毅、沉著,給人一種非常可靠的感覺,“那麼……各位要是沒什麼異議的話,咱們就接著前進吧……”

“你知道要去哪兒嗎?”艾薩克即刻問道。

“哼……”封不覺笑了笑,“魂鬥羅嘛,向‘前’走就是了……”

…………

覺哥的話無疑是正確的,四人獲取了裝備後,便朝著離開沙灘時的那個行進方向繼續前進。

不多時,他們的眼前就出現一扇連接著山體的金屬大門,門的兩旁還有幾名士兵把守著。

封不覺花了幾秒鐘,就讓那幾名士兵永遠地倒在了自己的崗位上……

隨後,他們四人就進入了金屬大門後的山體隧道中。

隧道的頂部是黑色的金屬板,照明設備就嵌在天花板裡,宛如一條白色的光蛇、延向遠方;隧道兩側的牆壁是灰色的、地面則漆成了藍色。

由於沒有岔路,封不覺他們就順著唯一的一條路往裡走了下去。

這一路上,四人遭遇了很多身著綠衣的紅隼士兵;這些小兵的戰鬥力顯然比之前他們在營地裡遭遇的那種要高一些,但依然無法對覺哥他們構成太大的威脅。

除了比較高級的士兵之外,這條隧道裡每隔一段路還會出現一堵紅色的“防衛牆”;牆上設有機槍、炮台,牆的底部會不斷生成一種順著地面滾過來的滾雷,距離防衛牆一定距離的範圍內還攔著電網。

好在……這些牆都有一個共同弱點——隻要打壞牆上的“能量核”,整面牆就會失去作用並爆毀。

因此,隻要花些時間,在電網外瞄準能量核射擊,攻破這些牆壁也並不算太難。

就這樣……四人一路殺敵破牆,來到了隧道深處。

在這山體的中心,他們發現了一台土黃色的巨大機器,這台機器似乎是某種供電兼控製裝置,足有一棟公寓那麼大,機器上配有六個能量核,且自帶炮台功能。

攻破這台機器的難點在於……其所在的空間相當寬敞、周圍也沒有任何的掩體。若是貿然靠近,很容易變成活靶子。

值得慶幸的是,這台機器可不具備辟塔那種ai,也就是說……其攻擊模式是固定的。封不覺利用自己的速度優勢出去秀了幾圈走位後,很快就摸清了敵人的套路。

掌握了規律後,就算是普通人也能躲過所有的攻擊,於是,眾人花了兩分鐘左右,便聯手將這個小波ss擊破了。

令覺哥感到有點意外的是……這台機器爆炸後,竟然還掉了件裝備……

【名稱:能量手套】

【類型:防具】

【品質:破敗】

【防禦力:微弱】

【屬性:無】

【特效:???】

【是否可帶出該劇本:否】

【備註:聽說有個死宅把這件nes外設當作裝備來穿,我想這人肯定是瘋了。】

雖然這件裝備名為手套,但它並不是成雙成對的“一副手套”,而是“一隻手套”(能量手套隻有右手版本)。

與一般的手套相比,能量手套非常厚實寬大,乍看之下像是宇航員製服的一部分,套上以後幾乎能罩住整條前臂;能量手套的手掌部分是黑色的棉製材料,手背部分則是白色的、帶有固定紋理的皮革製成;在手背的那一面,附帶了一個黑色的傳感器,傳感器連接著手臂部分的控製器,而那個扁平的控製器上還有一個電源燈、十七個分成三組排列的按鈕、以及一個十字方向鍵。

通過上述這段描寫,各位應該知道了……沒錯,這就是一款標準的能量手套(power_glove)。

而對於這玩意兒的曆史,封不覺可謂是瞭然於胸……

…………

1989年,mattel公司發行了這款nes的外設,它是首個被批量生產並販賣的手勢操作裝置,也可說是在遊戲領域中……首個帶領人們跨入人造現實領域(vr就是同類型產品,隻不過比之晚了25年)的設備。

手套的原型由托馬斯·齊默曼(嗯,又一個迷t出來的)創造。1982年,他為其發明申請了一項專利,並命名為“折光感應器”(optical_flex_色nsor);此後,齊默曼經過數年的輾轉……先是險些被雅達利的開發部買走了專利、後又經曆了遊戲市場大崩潰,終於……在一次電子音樂會上,齊默曼與傑倫·蘭尼爾(虛擬現實之父,計算機科學家、藝術家、哲學家)相遇了;二人一拍即合,攜手成立了vpl(最早提出virtualreality理唸的公司)公司。

vpl雇傭了大量的高級工程師和程式員來改進由蘭尼爾設計的圖形編程語言以及由齊默曼設計的手套,他們加入了超聲波追蹤係統、光纖維的感應技術、磁感係統等等……創造了一款名為“數據手套”(data_glove)的產品。

這項產品最初被nasa和一些醫療研究機構作為數據互動設備使用,直到1987年,公司購買了數據手套的技術授權,在外形、成本等各方面做出了調整;最後再通過mattel公司與任天堂接洽……“能量手套”才於1989年的10月正式問世。

一經推出,能量手套便立即成為了當年聖誕節的最熱門商品(北美地區),短短六個星期,就賣出了65.4萬套,由於在某些地區供不應求,其價格一度被炒到了139美元,都快趕上主機本身了(一台nes當時賣199.99美元,按照八十年代和現在的彙率對比,相當於今天的四百三十美元左右),然而……

民用的“能量手套”,終究是不如vpl自己搞得那種軍用級硬體來得靠譜;很快,玩家們就發現這手套在各種遊戲上的表現普遍都很糟糕;孩子們不懂什麼叫“技術跟不上理念”,但有一種比較通俗的說法——這玩意兒很屎。

於是,就像許多理念過於超前的產品一樣,由於當時的科技水平還不足以支撐起像今天這樣優秀的虛擬現實體驗,導致這款產品在上市一年後就宣告停產、退出了市場,而它留在我們腦中的印象,大致也隻有:“不好用”、“坑爹”、“還不如手柄”等印象。

最終,作為一項在遊戲界的虛擬現實發展史中具有重要意義的發明,能量手套就像後來的virtual_波y(任天堂自己研發的黑曆史主機)一樣,無奈地淪落為了時代的眼淚。

…………

“嗯……這倒是稀罕。”封不覺撿起那隻手套、看過了物品說明後,便輕聲嘀咕道,“像這種‘無法帶出劇本’的裝備,通常應該是很強的才對啊……”

這確是覺哥的經驗之談,比如他在驚悚樂園的訓練模式中拿到的【血屍必須死】,還有在《卑鄙的我》那個劇本裡拿到【一擊必殺手槍】,都屬於這類特殊的裝備。但是,那兩件東西可都是有秒殺劇本大波ss的能力的……而眼前這隻手套,品質隻是“破敗”,特效也還不明,著實是有點奇怪。

“誒?這不是能量手套嗎?”看到覺哥手裡的東西時,閃電頭很快將其認出來了。

“哦?你們那兒……連這個的還原版都有嗎?”封不覺問道。

“沒有。”閃電頭搖了搖頭,“工程師都說這東西沒有還原的意義,因為技術上太落後了;真要做的話,以我們現在的科技,完全可以做一個類似wii_re摸te的、且相容fc的設備,但那樣的話……就沒有意義了。”他攤開雙手,“說到底,以fc的機能來說,還是用手柄操控最合適,用手套之類的東西在八位機上玩偽3d的遊戲,還不去整台蘋果ii呢……”

“那你怎麼會認出……”封不覺剛想追問。

“那還用說嗎?”閃電頭用理所當然的語氣打斷道:“因為這很coooooooool啊!”

...

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