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驚悚樂園 第1325章 賽製相關

作者:三天兩覺 分类:遊戲 更新时间:2020-12-07 10:00:43

“隱藏分”和遊戲早期的“玩家戰鬥力排行榜”、以及後來的“玩家綜合實力榜”都不是一個概念;舉例來說,“一個一級玩家徒手殺死一隻強化喪屍”和“一個五十級玩家使儘渾身解數單挑一個小Boss”這兩件事,撇開等級、裝備、技能等因素,從當事人的角度出,難度體驗上是差不多的;雖然從“戰力”或是“綜合實力”來看,兩名玩家差了很遠,但這一行為得到的隱藏分評價卻不會差很多。

另外,“隱藏分”算的是“平均分”,而不是總分,並不是說通關的劇本多就能多刷一些的;按照夢公司的態度,這個分數,才是係統判斷玩家“綜合能力高低”的最精確評分,因為這是一個和裝備、技能都無關的,純粹看玩家“表現”的評分機製。

當然了,在實力排行榜上占有高位的玩家,隱藏分一般也不會低;就算職業玩家們的“硬實力”有很大一部分可以靠工作室來支撐,但若是本人的能力不濟,自然也不會得到那麼多的資源。

那麼……現在再回過頭來說“沒有預賽”的事情,就比較好解釋了。

和前兩次比賽既設“門檻”,又辦“預賽”的設置不同,這次的s3,隻要邁過“門檻”,就是複賽。

而這門檻就是——【全隊七人的隱藏分總分過5oo】,隻要符合這個條件的隊伍,直接就能進入淘汰賽階段。

這個“5oo分”大致是個什麼概念呢?以夢公司這次公佈的大數據來看,在排除1o級以下分數尚不穩定的玩家的前提下,驚悚樂園玩家們的平均隱藏分是62分;隻要是隱藏分高於這個分數的人,就可以視為水平過了平均值。

這麼一看,即使是七個剛好達到平均水平的玩家,組隊的總分也已經有434了,當然,這樣的實力,是不夠參賽資格的……

想要參加s3的比賽,一支隊伍中七人的平均隱藏分至少要達到71.43,由於該分數不計小數點,所以基本就是人均72分這個標準。

和s1、s2相比,這次的“門檻”從某種意義上來說反而是降低了;如果一支隊伍中有某個分數特别高的、比方說隱藏分一百多分的人存在,那對其他人的要求就會相應變得寬鬆,這就讓一些隱藏分不足72的人也有了參賽的可能。

說完了門檻,再說賽製。

s3的賽製很簡單,采取淘汰賽的形式,每一輪,所有參賽隊伍都將兩兩配對展開對決,輸的隊伍直接淘汰,贏的晉級,直到最後剩下一支隊伍,那自然就是冠軍。

而匹配的方式,是“完全隨機”,也就是說……即便概率很低,但第一輪就生“秩序Vs諸神”這種對決的可能性也不是沒有。

還有,任何一輪如果出現隊伍總數呈單數的情況,那麼在隨機匹配完成後,落單的那支隊伍便將輪空,自動晉級。

這樣的規定……無疑增加了很多偶然性,極有可能出現的一種情況就是——工作室麾下的職業強隊在第一輪就互相遭遇並有一方被淘汰,而一些休閒玩家組的隊伍卻靠著戰勝比自己水平還差的對手、或是輪空……走得比強隊更遠。

對此,各大遊戲工作室肯定是頗有微詞的;但相對的,廣大玩家自是喜聞樂見。

這個世界上有一類遊戲,專門靠著榨取1%的深度玩家的錢來盈利,這類遊戲的遊戲性是次要的,玩家獲得的體驗完全靠投入金錢的數字來決定,除了那些投入大量資金的玩家之外,剩下99%的休閒玩家都是遊戲公司提供給深度玩家的功能之一;像這樣的遊戲,運營方就不需要過多地考慮休閒玩家的體驗或是看法什麼的了,反正撈完一筆快錢後就關服,過段時間換個殼兒,再推一款換湯不換藥的遊戲出來,又撈一遍。

但……驚悚樂園並不是這樣的遊戲。

在s1和s2的比賽後,夢公司現了一個問題——大賽中,普通玩家的“參與感”太低了。

按照此前那種賽製,絕大多數非職業玩家在預賽階段就被刷得差不多了,除了“地獄前線”這種極端特例之外,其他休閒玩家……無論個人還是團隊,即使進了複賽圈也都是一輪遊。可以說,從複賽開始,比賽就完全成了各路工作室和個體職業玩家間的對決。

雖說這也是正常現象,而且玩家們也挺喜歡看這種高水準比賽的,但夢公司還是覺得……要改。

因此,這回的新賽製,在保證參賽玩家的水平“高於平均值”的基礎上,給了那99%的休閒玩家很大的表現空間;“最強的隊伍會贏”這點,並沒有改變,不同的是……這次,各種各樣的隊伍、那些在以往的賽製中難以晉級的休閒玩家、奇葩玩家,都有了登場的機會。

最後,再說說比賽的具體形式。

“巔峰爭霸”正如其名,從s1開始,比賽的主題就是戰鬥,這次也不例外。

s3將采取與s1“蝶之戰”相似的對決模式,以及和網球團體賽一樣的賽製。

即:三場單打,兩場雙打,五局三勝。

第一場為1V1的“先鋒戰”。

第二場是2V2的“中堅戰”。

第三場迴歸1V1,名為“參將戰”。

至此,如果有一隊已經取得三勝,那麼比賽就結束了,後面兩場無需再打。

如果還沒有分出勝負,那麼接下來就是第四場,2V2的“副將戰”。

若是前面四場打成二比二平手,便還有最後一場——“大將戰”。

這樣算來……打滿五場,正好需要七個人。

另外,雖然以上五戰的順序是固定的,不過隊員的位置每場都可以變動。比方說,這場擔任先鋒的人,下一場可以當大將,也可以去打雙打,這沒有限製;但是……每場的出場安排,必須在比賽開始前的十分鐘內提交,一旦名單確認,就不能換人了。

看到這裡,想必很多人也都想到了……“田忌賽馬”的故事大家都聽過,若是能在賽前猜到對方的排兵佈陣,那以弱勝強也並非不可能。和s2時一樣,每輪比賽的匹配名單會在比賽前一天乃至更早的時候就公佈,這段時間,就是讓雙方隊伍進行資訊戰和排兵博弈的時刻。

以上,差不多就是夢公司公佈的第一波關於巔峰爭霸s3的訊息了。

封不覺這次可是在第一時間就去看了相關的規則,但看完後,一個問題立刻擺在了他的眼前——地獄前線現在一共隻有六人,該上哪兒去找那第七名成員呢?

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