再以“登樓記”中的小紅帽舉例,雖然封不覺沒跟她正面交手。但他依然可以在腦中構築一個基本概念,比如——“她出拳比子彈還快,一巴掌就能把我拍成餅”。以此為依據,用魂意去演算“我衝上去打她”的結果。就會出現——“死死死死死死死”反正一千幾百種死法……
覺哥的魂意大致如此,再來說似雨。
似女俠的魂意是“極限效率”,屬即時使用型。這項能力平時並不生效,也沒有任何數據上可以量化的記錄。因此係統無法將其計入戰鬥力中,這也是似雨排在二十名之外的原因。
不過這種魂意開啟時的效果。還是異常卓越的。
當玩家進入“極限效率”狀態時,動作中所有的瑕疵皆會被修正,消耗也會降到最低。
這裡再舉幾個例子,就說跑步吧……為什麼長跑運動員跑完一萬米後還能站著,而我這種人則會在半路上撲街不起呢。除了肌肉、體重、肺活量這些硬性條件外,最重要的就是方法。同樣的距離,用合理的動作、節奏,配合呼吸去跑,肯定比外行人瞎跑一氣要節省體力。
再說說……劈磚。同樣是一條胳膊,皮膚包著骨頭和血肉,為什麼人家可以一掌劈碎磚頭,而我隻能一掌劈碎掌骨?也是這個道理。
經過艱苦卓絕的訓練,肌肉記憶會成為本能的一部分,神經反射速度會加快數倍。當速度、力量、技巧……契合在一個點上爆發出來,就能做到常人無法做到的事情。
極限效率,即是讓人時刻都處於這種狀態的能力。
當該魂意開啟時,似雨便可將自身實力發揮到理論上的極限,同樣的一個揮劍動作,她可以做到更快、更強,但消耗的體能值卻更少。
當然了,如此逆天的手段,自然也有弱點。這種魂意雖然不消耗任何遊戲中的數值,但需要玩家本人用精神力來負擔。一旦失去了專注力,效果就無法維持下去。
將覺哥和似雨的魂意拿出來比較一下,便可發現,似雨的魂意顯然對玩家硬實力的提升更大。她就好比是一發躲不開的子彈,隻要實力足夠強大,封不覺再怎麼演算和應變,也無法超越數據上的絕對差距。
然而,此刻還有一個變數,就是。
這個稱號技所蘊含的效果,可不僅僅是技能說明上寫出來的那些。
封不覺已經注意到了,魔化後,自己的“境界”已然不同了。
有那麼句戲言——“賣豆腐的命,操總理的心。”
封不覺現在差不多就是這個意思,他的“境界”已是武林高手級别了,不過身體還是個二流門派弟子的水準。他可以看出似雨的厲害之處,但實力上卻難以匹敵。
然,高手畢竟是高手,瞬息之間,封不覺一策已成,決取勝機。
確實,三分鐘足夠了,中距離的斬擊互掃隻是雙方的試探之舉罷了。真正的勝負,三招內便可分曉。
霎時,半空那團黑色鬥氣中,又綻赤色血芒,封不覺開啟靈識聚身術,月步一踏,豁力殺來。這次的速度和威勢,已不是用劍氣便可逼退的了。
似雨見狀,冷靜如故。身法丕變,收勢避強勁,劍鋒斜擋,亦攻亦守。
一步之間,封不覺借下衝之勢,雙手各挾數張死亡撲克,散襲而來。但見金光疾動,張張光牌皆落生死之隙,凶險萬分。
似雨冷哼一聲,劍如蓮開,鋒影連出,將撲克一一斬碎,交擊之間,傳出陣陣金鐵交加之聲。
封不覺趁勢向前,再進一步,搶到似雨身前一息之地。
這一刻,二人間的距離前所未有得近。
他們彼此都知道對方的殺招,也知道對方要乾什麼。
無疑是封不覺的必殺之策,在鬥魔降臨加靈識聚身術的狀態下,此乃當之無愧的絕招,一般的劇本boss都不可能在這招之下存活。
而似雨的殺招,自是一招劍式——
二人極招儘出,皆是將技能、狀態、魂意,推至極限的狀態,劍影與拳影於空氣中交織、碰撞、粉碎。
在這彷彿凝固的瞬間,他們二位臉上的神情,竟都是微笑。
這兩個在現實生活中都不算太正常的人,似乎找到了某種默契,某種隻有他們才懂的、奇怪的交流方式……並樂在其中。
數秒後,招儘聲息……
拳劍止,勝負分。
最後,隻有一條人影立於那貨櫃頂上。而另一人,已化作白光散去。
聽到了係統提示,封不覺長籲一口氣,他低頭看了看自己血肉模糊的雙手,“嗯……如果不是處於魔化狀態,她的劍招應該會直接把我的技能給打斷吧……”
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