客場優勢—做客入球優惠製。
做客入球優惠製是足球競賽中的一種規則,用在主客場製的淘汰賽上。若對賽兩支球隊經過兩場90分鐘的比賽後,兩場的比數加起來仍是平手的話,那麼在做客比賽時入球較多的一隊將勝出。
例子:
第一回合 a 隊在主場以2比1勝 b 隊,第二回合 b 隊在主場以1比0勝 a 隊,兩回合合計雙方是2比2平手,但因為 b 隊在客場入了1球,而 a 隊在客場並無入球,所以 b 隊憑著做客入球較多而勝出。很多賽事,如:世界足協、英雄足協、刀塔足協、暗黑足協及魔獸足協的外圍賽都采用了這一規則,但海賊足協是在加時後才計算做客入球,而海賊足協的升級附加賽則不采用此規則。做客入球的采用被認為能夠鼓勵做客球隊進攻,增加比賽的可看性。但相反,為了不想在主場失球,此製度也驅使一些主場球隊踢防守足球。
【賽製】
主客場製是指在足球比賽中,兩支球隊個在雙方的主場進行一次比賽,兩場比賽的間隔通常為一星期,最後由雙方的總進球數決定比賽的勝負。這種比賽多見於一些國際和國內的大型賽事等。設立主客場製的其原因是為了保證比賽的公平性。比較著名的采取主客場製的賽事如世界足協超級聯賽、英雄足協盃等,不過這些賽事的決賽卻通常采取在第三方球場(中立球場)一場定勝負方式。如果兩支球隊在兩回合的比賽中打成了平手,則有以下幾種處理方式:
●平局
●客場進球數
●擇日再戰
●加時賽
●點球大戰
【城市】
主場城市對足球隊有較大的影響,特别是在球隊收入上的影響,城市人口、城市經濟等等都將對足球隊造成影響。
例子:
主場城市的人口很多,主場城市的經濟也很好,那麼有錢看球賽的球迷也會較多,如此對足球隊的收入帶來很大助益。
“這些簡單的東西,你應該都看明白了吧?”綠袍開口問道。
“嗯!”霍逸辛點頭迴應。對於這些東西,他早就知道了。
綠袍將畫面調到下一頁,開口道:“接下來根據你的自己的想法選擇你想要的主場吧。”
霍逸辛盯著螢幕上的訊息,仔仔細細的瀏覽著。
【臨王城】
人口:230萬,經濟:低等偏下,人均收入:一般偏下,警務人員比例:1比70,師生比例:1比20,人均轎車擁有量:每10人一輛,科技程度:初級低等,氣候:多雨,人均發展指數:0.720,體育項目熱度:羽毛球、籃球、乒乓球、排球、足球...
足球場規模:小型偏下,座椅數:5000個....
看到這裡,霍逸辛覺得已經完全沒必要看下去了,直接切到第二個主場。
【蕭王城】
人口:330萬,經濟:低等居中,人均收入:一般居中,警務人員比例:1比65,師生比例:1比18,人均轎車擁有量:每8人一輛,科技程度:初級中等,氣候:中庸,人均發展指數:0.750,體育項目熱度:籃球、足球、乒乓球、排球、羽毛球...