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驚悚樂園 第1106章 魔術死鬥

作者:三天兩覺 分类:遊戲 更新时间:2020-12-07 10:00:43

“開口閉口‘真正的決鬥者’,簡直不知所謂!”斯諾的火氣越來越大了,一方面是因為對手底氣十足地宣揚著與其截然不同的理念,另一方面就是因為自己的手牌確是被看穿了,“既然你這麼囂張,我就殺給你看!”說著,他便連出兩手,“我先蓋上一張牌,然後……從手牌發動速攻魔法-【手牌透支】!”

此卡可在任何時機打出,發動的場合,雙方玩家立即將手牌數量補充至六張,並在下一個(任意一方的)回合結束階段丟棄三張。

這張卡……是斯諾通過玉藻前的特效入手的,以他當時的手牌數量和場上情況(蓋完牌、召完怪、手裡還剩四張)來說,發動的意義不大、還有可能倒虧;而在此後封不覺的回閤中,他就更不會發動了,自己虧不說,還會給對方補手牌。

但在此刻,斯諾亟需一張四星以下的通召怪獸來奠定勝局,而他手上那六張牌(分别為一張【手牌透支】、一張次要陷阱、兩張上位怪獸,一張本回合抽到的牌,以及【惡念河童】補充到其手中的一張上位怪獸)裡又正好沒有,於是,他就在蓋掉一張陷阱卡(他場上的魔法陷阱區現在有兩個空格,剩下三格有兩張蓋牌以及一張明著的【咒怨】)之後,打出了【手牌透支】。

於是,在速攻魔法的效果下,斯諾便又抽了兩張牌入手。

雖說他這種做法沒有把【手牌透支】的功效最大化、還虧了一張牌,但在這“隻要抽到四星以下怪獸就很可能結束戰鬥”的局面下,在這“斬殺的機會”前,任何程度的虧牌都是可以接受的。

卡牌遊戲並不是圍棋或者象棋那種“完全資訊博弈”,而是具有偶然性、不確定性和許多隨機因素的“不完全資訊博弈”;在這樣的博弈中,有許多步驟……不到最後時刻是分不出“對與錯”來的。

也許某一個看起來像是虧損的決定,本質上無關痛癢、甚至可能到後來還被證明是最優的打法;而某一個看起來很劃算的打法,到最後卻成了敗北的伏筆……

而最離譜、卻又最有樂趣的地方在於,在某些情況下,就算一個人錯漏百出。隻要卡組夠強、乃至運氣夠好,照樣也可以贏。

但無論如何,此時、此地……斯諾的判斷就是如此,而且……從結果來看。他也切實地抽到了自己想要的卡片。

“嗬……來了!”事到如今,斯諾也沒什麼好隱瞞的,就算對方剛才是在詐他,但在他發動【手牌透支】時,對手也該確認他的確是在找下階怪獸了;再者。他現在立刻就要把這張卡打出來的,所以,他乾脆就明說自己抽到了,“再怎麼切洗卡組,連抽那麼多卡,也該有了!”

說著,斯諾就將抽出的兩張牌之一往自己決鬥盤上的怪獸區一拍:“我從手牌通常召喚-【黑塚】!” 本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀! 第1頁/共2頁

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